2014年电视游戏行业分析报告
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文档部分文字:
一、2013年全球主机游戏规模254亿美元,市场步入成熟期 4
1、2013年全球游戏市场规模704亿美元,主机游戏占比36.1% 4
1、自20世纪70年代萌芽至今,全球主机游戏市场呈寡头垄断格局 7
(3)微软参战,三国鼎立之势成形(21世纪初~2005年) 10
(1)第八世代游戏机中,索尼PS4占比60%,微软Xbox One接近30% 11
(2)游戏主机定价区间主要分布在2500~3500元人民币之间 12
(1)重视游戏软件行业资源培育与开发,为超级红白机销量奠定基础 18
(2)充分挖掘游戏衍生价值,《口袋妖怪》累计收益万亿日元 19
(3)成立专项基金支持游戏软件开发,积极培育游戏开发领域人才 21
(4)宣布推出针对新兴国家市场的新主机产品,或进军中国市场 22
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