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  • 2014年电视游戏行业分析报告
  • 2014.12.08|  人气:522

    2014年电视游戏行业分析报告

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          文档部分文字:

    一、2013年全球主机游戏规模254亿美元,市场步入成熟期 4

    12013年全球游戏市场规模704亿美元,主机游戏占比36.1% 4

    2、国外主机游戏产业特征:硬件奠基、内容取胜 5

    二、寡头垄断格局成型,索尼、微软、任天堂三足鼎立 7

    1、自20世纪70年代萌芽至今,全球主机游戏市场呈寡头垄断格局 7

    1)任天堂开创红白机盛世(20世纪7080年代) 8

    (2)索尼PS崛起(20世纪90年代~21世纪初) 9

    (3)微软参战,三国鼎立之势成形(21世纪初~2005年) 10

    (4)百花争鸣的次世代(2005年~至今) 10

    2、索尼份额快速提升,任天堂逐年下滑,微软趋稳 11

    (1)第八世代游戏机中,索尼PS4占比60%,微软Xbox One接近30% 11

    (2)游戏主机定价区间主要分布在2500~3500元人民币之间 12

    3、主机游戏新趋势:虚拟现实技术颠覆游戏体验 13

    三、主机游戏巨头:任天堂 16

    1、引领主机游戏历史潮流,缔造经典游戏 16

    (1)主机游戏及掌机游戏累计销量 16

    (2)推出系列经典游戏软件,创造销量记录 17

    2、重视游戏软件培育与开发,获取额外衍生收益 18

    (1)重视游戏软件行业资源培育与开发,为超级红白机销量奠定基础 18

    (2)充分挖掘游戏衍生价值,《口袋妖怪》累计收益万亿日元 19

    (3)成立专项基金支持游戏软件开发,积极培育游戏开发领域人才 21

    (4)宣布推出针对新兴国家市场的新主机产品,或进军中国市场 22

    四、风险因素 23






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